L’écoute du son dans le monde réel et l’écoute au casque sont deux expériences distinctes. Il est donc plus difficile de transposer les mixages du casque aux enceintes. L’appréciation du son spatial dans le monde réel par exemple, lorsque vous prêtez attention à un son diffusé par des haut-parleurs est un phénomène complexe. La perception du son au casque est une expérience totalement unique en son genre.
Par conséquent, les mixages réalisés au casque peuvent être mal traduits sur un système audio installé dans une pièce. Voici quelques-unes des principales différences et comment fonctionne le son 3d casque.
Diaphonie entre les canaux : La magie de la stéréo
Lorsque nous écoutons une configuration d’enceintes gauche/droite, le signal de l’enceinte gauche arrive à nos deux oreilles, la gauche et la droite, et est additionné à l’entrée de l’enceinte sans fil puissante droite.
Lorsque nous écoutons le son 3d casque, l’oreille gauche reçoit uniquement le canal gauche et l’oreille droite reçoit sur le canal approprié.
Filtrage et retards au niveau de la tête et de l’oreille
Après s’être propagée dans l’air et avant d’arriver au tympan, l’onde du son 3d casque subit un filtrage et un retard dus à la taille et à la forme de notre tête et de nos oreilles.
Le front de l’onde arrive aux oreilles à des moments particuliers et avec des formes de fréquence spécifiques.
Les retards et les filtres dépendent de la perspective d’où provient le son. Lors de l’écoute au casque, cet effet de filtrage et de retardement est véritablement contourné et le signe direct est inséré presque immédiatement dans nos tympans (selon le type de casque).
Premières réflexions
Le son 3d casque direct du système radio pour auto par exemple n’est plus le seul aspect qui arrive aux oreilles. L’onde sonore interagit avec la pièce en rebondissant sur les murs et d’autres objets physiques, créant ainsi de multiples signaux étonnamment corrélés provenant de plusieurs directions.
Ceux-ci sont appelés réflexions précoces, ils subissent également un filtrage et un retardement totalement basés sur le parcours d’où ils sont arrivés.
Encore une fois, avec un casque, rien de tout cela ne se produit ; seul le signal sec est introduit dans l’oreille, et il n’y a aucune indication de la manière dont il interagira avec un environnement corporel.
Le mouvement de la tête
Étant donné que tous les phénomènes décrits ci-dessus reposent sur la trajectoire du son 3d casque, le moindre coup de tête fait basculer l’ensemble de la scène audio dans la direction opposée, car le monde extérieur ne bouge plus avec la tête. Cet indice est aussi indispensable que les autres, peut-être même plus.
Notre cerveau, particulièrement sensible au changement, se souvient de l’endroit où se trouvait le son et utilise ces enregistrements pour toucher la source externe statique.
Lorsque nous prêtons attention au casque, la scène du son 3d casque se déplace continuellement avec la tête, ce qui contredit toute supposition.
Pourquoi ces différences sont importantes pour le mixage ?
Tous les éléments ci-dessus sont des indices nécessaires dont l’intelligence se sert pour faire continuellement des sélections sur l’emplacement des sources sonores. Lorsque les indices sonores font défaut ou se contredisent, l’intelligence se fatigue jusqu’à ce qu’elle finisse par renoncer à découvrir le son 3d casque, et la scène s’effondre dans notre tête.
C’est l’expérience de l’écoute au casque. Puisque les indices qui nous aident à détecter les sources sonores dans l’espace sont absents, nous entendons les sons comme s’ils étaient imbriqués dans notre tête.
Tous les éléments que nous entendons sont entassés le long de la ligne bidimensionnelle qui traverse la tête d’une oreille à l’autre, plutôt que dans la zone tridimensionnelle située à l’extérieur de notre tête.
En ajoutant que les indices essentiels et globaux nécessaires à la recréation de l’image son 3d casque spatiale, sauf à modifier ou colorer le son.
Les filtres et l’atmosphère sont optimisés pour créer une pièce au son transparent afin de minimiser l’altération des fréquences, de sorte que tout changement soit perçu comme lié à la zone plutôt qu’à l’égalisation.
En ajustant le son aux mouvements de la tête de l’utilisateur, la compréhension 3D est créée sans modification spectaculaire de la réponse en fréquence.
Dans la salle de mixage virtuelle, cela est réalisé en recréant, au casque, une salle de mixage « idéalisée ». Dans les plugins, cela se fait en recréant l’environnement acoustique d’une vraie salle de manipulation de studio, en combinant l’algorithme avec les mesures de réponse impulsionnelle des vrais studios célèbres.
Quel que soit le plugin que vous choisissez, le résultat vous aide à créer des mixages au casque qui se traduiront de manière fiable dès que vous les entendrez sur un système audio ampli basse voiture dans le monde réel.